
內(nèi)江代寫項目建議書 鼎龍光電半導(dǎo)體關(guān)鍵材料建設(shè)(一期)項目
6、項目建設(shè)的可行性
(1)國家相關(guān)政策的支持
近些年來,國家高度重視文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)作為一種新興文化產(chǎn)業(yè),目前保持著穩(wěn)中向好、穩(wěn)中有升的良好態(tài)勢。IP授權(quán)改編是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個重要方式,未來市場空間廣闊,潛力巨大。國家先后發(fā)布了《關(guān)于推進(jìn)文化創(chuàng)意和設(shè)計服務(wù)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的若干意見》、《文化部“十三五”時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》等政策文件。《文化部“十三五”時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》提出:“加快發(fā)展以文化創(chuàng)意內(nèi)容為核心,依托數(shù)字技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作、生產(chǎn)、傳播和服務(wù)的數(shù)字文化產(chǎn)業(yè),培育形成文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展新亮點。提升動漫、游戲、創(chuàng)意設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)文化等新興文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平,大力培育基于大數(shù)據(jù)、云計算、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能等新技術(shù)的新型文化業(yè)態(tài),形成文化產(chǎn)業(yè)新的增長點。”綜上,國家政策對于項目的發(fā)展給予了極大的支持,為游戲產(chǎn)業(yè)提供了良好的發(fā)展環(huán)境,使項目的建設(shè)具有極大的可行性。
(2)市場空間廣闊為項目建設(shè)提供強(qiáng)有力的保障
根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委正式對外發(fā)布的《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,游戲產(chǎn)業(yè)實際銷售收入較2018年有大幅度的增長,中國游戲用戶規(guī)模較2018年提高了2.5%。2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)整體保持著穩(wěn)中向好、穩(wěn)中有升的良好態(tài)勢。游戲IP是目前商業(yè)價值最高的IP類型,IP授權(quán)改編目前主要發(fā)生在移動游戲領(lǐng)域中。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2020-2019年移動游戲IP潛在價值評估報告》顯示,IP授權(quán)改編游戲始終占據(jù)移動游戲市場六成以上份額,市場潛力巨大。在2019年流水的TOP100移動游戲產(chǎn)品中,七成的產(chǎn)品擁有IP,游戲流水的占比達(dá)到了65%。IP授權(quán)改編的移動游戲目前已成為移動游戲市場的主旋律。綜上,在中國游戲產(chǎn)業(yè)整體保持著穩(wěn)中向好的大背景下,IP授權(quán)改編的移動游戲有著較高的市場占比,其市場收入具備持續(xù)增長的潛力。公司擬投資建設(shè)的項目將會擁有廣闊的市場空間。
(3)公司具有良好的建設(shè)基礎(chǔ)
匯龍網(wǎng)絡(luò)在網(wǎng)吧行業(yè)深耕數(shù)十年,龐大的網(wǎng)吧渠道和積累下來的大量用戶資源,成為IP授權(quán)改編游戲變現(xiàn)的重要市場基礎(chǔ)。此外,公司擁有精良的游戲運(yùn)營團(tuán)隊,豐富的游戲運(yùn)營經(jīng)驗使其能夠?qū)τ螒蛴脩舻氖袌鲈V求精準(zhǔn)把握。在擁有如此良好的市場基礎(chǔ)前提下,匯龍網(wǎng)絡(luò)開始著手完善公司產(chǎn)業(yè)鏈。公司在2019年8月完成了對上海天戲互娛網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司70%股權(quán)的收購,引入了精品IP運(yùn)營業(yè)務(wù)。天戲互娛與日本光榮等知名游戲公司保持著長期穩(wěn)定的合作關(guān)系,能夠獲得多款精品IP的授權(quán)。除此之外,天戲互娛對IP授權(quán)改編游戲這一細(xì)分市場熱點的把握、對IP的精準(zhǔn)策劃定位及其發(fā)行流量整合能力,能夠補(bǔ)全匯龍網(wǎng)絡(luò)在產(chǎn)業(yè)鏈上的拼圖,實現(xiàn)其在業(yè)務(wù)資源、技術(shù)、人才、管理等多方面的協(xié)同優(yōu)勢。良好的建設(shè)基礎(chǔ)為本項目的順利實施提供了技術(shù)保障。此外,隨著公司云游戲平臺項目的建設(shè),穩(wěn)固的IP授權(quán)對拓展游戲廠商合作、鏈接IP潛在用戶群體、探索以云試玩為基礎(chǔ)的“云游戲+廣告”商業(yè)模式都有著積極的意義。
(三)匯龍網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)項目
1、項目概況
(1)實施主體
湖北匯龍網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司
(2)建設(shè)內(nèi)容
本項目包括虛擬物品交易平臺、電競賽事服務(wù)平臺及游戲社交產(chǎn)品等,主要服務(wù)對象為廣泛的游戲用戶群體,以及各大游戲開發(fā)商。公司擁有專業(yè)的游戲運(yùn)營和服務(wù)能力,與主流游戲廠商和直播平臺建立了深度的合作關(guān)系。
2、投資概算
本項目總投資5,107.37萬元,其中集資金擬投入額4,450.54萬元。
3、經(jīng)濟(jì)效益評價
本項目稅后內(nèi)部收益率為35.55%,靜態(tài)投資回收期為4.88年(稅后),預(yù)期經(jīng)濟(jì)效益良好。
4、項目涉及的審批、備案事項
本項目已在武漢東湖新技術(shù)開發(fā)區(qū)管理委員會完成項目投資備案。
5、項目建設(shè)的必要性
(1)游戲服務(wù)有助于挖掘用戶存量價值
隨著我國游戲產(chǎn)業(yè)的日漸成熟、用戶人口紅利的逐漸消失,用戶存量價值挖掘成為了我國游戲產(chǎn)業(yè)附加值提升的重要模式。游戲產(chǎn)品與用戶間的深度交互已從傳統(tǒng)的內(nèi)容體驗、點卡充值、角色裝扮產(chǎn)品購買衍生出更深層的社交需求、游戲體驗提升和虛擬物品變現(xiàn)交易等。隨著游戲用戶的游戲體驗時間變長,游戲占據(jù)更多生活娛樂時間,用戶對游戲的消費需求也在呈現(xiàn)多元化:由單一的游戲內(nèi)消費或游戲時長購買消費,衍生出游戲外的虛擬資產(chǎn)交易,社交關(guān)系建立,游戲運(yùn)行流暢度優(yōu)化等衍生服務(wù)需求。游戲用戶群體具有年輕化,有付費能力,新事物接受度高等特點,圍繞其衍生需求打造游戲服務(wù)的平臺已迎來契機(jī),為游戲服務(wù)新的增長點提供了發(fā)展方向。
(2)電競賽事需要專業(yè)化服務(wù)平臺
根據(jù)中國音數(shù)協(xié)會游戲工委(GPC)發(fā)布的《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》的統(tǒng)計,2019全國電子競技市場份額為969.6億,增量超過百億元,同比增幅達(dá)16.2%。其中,僅直播市場的營業(yè)額就突破百億,移動電競的發(fā)展成為主要驅(qū)動力。賽事影響力是賽事商業(yè)價值的基礎(chǔ),也是一切附加服務(wù)實現(xiàn)盈利的基本依據(jù)。對比傳統(tǒng)體育賽事,我國電子競技賽事的收入在電子游戲產(chǎn)業(yè)收入中的比例偏低,依然存在增長空間。同時,得益于移動電競的快速發(fā)展,電子競技用戶數(shù)量快速提升,但目前移動電競對于游戲用戶的滲透已處于較高水平,2019年用戶增長率僅為7.2%,用戶增長陷入瓶頸。以人口紅利推動產(chǎn)業(yè)增長的方式難以持續(xù),產(chǎn)業(yè)內(nèi)存量用戶沉淀與需求挖掘?qū)⒊蔀殡姼偖a(chǎn)業(yè)的發(fā)展關(guān)鍵。為服務(wù)于我國日趨壯大的電競市場,挖掘電競賽事配套服務(wù)所能帶來的效益提升,本建設(shè)項目在為廣大電競?cè)后w提供電子競技相關(guān)的賽事、社交、資訊等相關(guān)服務(wù)的同時,與各大游戲廠商及大型第三方賽事主辦方提供賽事執(zhí)行及傳播整合服務(wù),進(jìn)一步提高國內(nèi)電競賽事規(guī)范度、認(rèn)可度與市場關(guān)注度,從而提升我國電競賽事商業(yè)價值與國際地位。
(3)游戲虛擬物品對規(guī)范化交易體系的需要
我國現(xiàn)階段游戲虛擬物品的交易方式主要有以下兩種,一是玩家與游戲運(yùn)營商之間的交易,即玩家從運(yùn)營商處使用現(xiàn)金購買虛擬貨幣從而在游戲中用虛擬貨幣購買物品,另一種是玩家與玩家之間的交易,即A玩家向B玩家轉(zhuǎn)移支付一定的虛擬貨幣,從B玩家處獲得裝備、寵物等虛擬游戲物品。除游戲內(nèi)交易外,以淘寶、5173等為代表的網(wǎng)絡(luò)虛擬物品交易平臺也為玩家間的虛擬物品交易提供了市場化渠道,虛擬平臺在虛擬物品交易中的地位越來越高。當(dāng)前,我國尚未針對游戲虛擬物品交易頒布專門的法律法規(guī),相關(guān)交易征稅問題也屬于熱點討論問題尚未形成官方政令。上述虛擬物品交易現(xiàn)狀直接導(dǎo)致了我國游戲虛擬物品交易存在稅收流失和交易詐騙行為。基于目前我國游戲虛擬物品交易的現(xiàn)狀,匯龍網(wǎng)絡(luò)擬建立電競游戲虛擬資產(chǎn)交易共享平臺,通過與多方支付平臺合作建立虛擬物品交易實名制,減少交易過程中的詐騙行為。同時,隨著電子發(fā)票在全國范圍內(nèi)的推廣普及,該平臺的設(shè)立有利于我國游戲虛擬物品交易稅收問題的解決和國家主體稅收權(quán)利的維護(hù)。